home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestva.zip / V10N14G.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-01-14  |  49KB  |  1,169 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Fri, 14 Jan 94  0:07         Volume 10: Issue  14 
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                            2.06a vs. 2.06L
  8.                                   3D
  9.                        Adding memory to a GUS?
  10.                    Changing patchdir doesn't help!
  11.             Got my GUS MIDI working again under Windows...
  12.                            Gravis CES news
  13.            GUS, SB, MPU401, and MidiSoft Recording Session
  14.                   GUS Daily Digest V10 #13 (5 msgs)
  15.                             Gus Grievances
  16.                             Hired Guns 3D
  17.                        mic input problem solved
  18.                         Microprose's response
  19.                         Mortal Kombat + MegaEm
  20.                       Os2 & Ultrasound message2
  21.                    PatchDir/PatchMan/PatchPROBLEMS!
  22.                        Sim City 2K and Patches
  23.                         Sound Blaster and GUS
  24.                 Speech/Voice Recognition for the GUS?
  25.                   Ultrasnd.ini Working file on epas.
  26.                        velocity & shadowcaster
  27.                            WaveTable Synth
  28.  
  29. Standard Info:
  30.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  31.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Thu, 13 Jan 1994 03:59:09 -0500 (EST)
  36. From: Peter Joseph Guillaume <guillau1@student.msu.edu>
  37. Subject: 2.06a vs. 2.06L
  38.  
  39. Could anyone please tell me the differences between the 2.06a disks which I got
  40. with my GUS and the 2.06L disks which are available now on epas?  I want to
  41. know if it's worth the bother.  I've already got the new windows drivers out of
  42. the SDK, incedentally<sp>.
  43.  
  44. Thanks in advance,
  45. -Pete
  46.  
  47. ------------------------------
  48.  
  49. Date: Thu, 13 Jan 1994 12:25:53 -0500 (EST)
  50. From: Doug Nashold <nashold@WPI.EDU>
  51. Subject: 3D
  52.  
  53. Are there 3D drivers or does the Ultrasound automatically produce 3D sound with
  54. an application that can handle it?
  55.  
  56.  
  57.  Doug Nashold
  58.  nashold@wpi.wpi.edu
  59.  
  60. ------------------------------
  61.  
  62. Date: Thu, 13 Jan 94 10:30:00 +0000
  63. From: "|\/|artin" <martin@wyvern.bri.hp.com>
  64. Subject: Adding memory to a GUS?
  65.  
  66. Hi all,
  67.  
  68. I'm in some confusion here, so hopefully someone can sort this out for me.
  69.  
  70. I bought a 256K GUS a while back, and now want to expand it to 1Mb.
  71. I have seen messages that say I need to buy 256Kx4 fast page DRAM chips.
  72. I looked at my GUS board and there is a total of eight slots, two of which 
  73. have been filled.
  74.  
  75. Now, a bit of maths here. 1Mb / 8 slots = 128K per chip.
  76. When I look at the chips in the board the numbers on the top claim the
  77. chips to be 256K, which means I have 256K * 2 = 512K of on-board memory
  78. on the GUS card.
  79.  
  80. Would someone please please please explain:
  81. 1. Why this is?
  82. 2. What should I expect to buy? 128K chips or 256K chips.
  83. 3. IfI buy 256K chips, how many and where do I fit them on the GUS to
  84. get 1Mb of memory!
  85.  
  86. Cheers,
  87.  
  88. |\/|
  89.  
  90. --
  91. +----------------------------------------------------------------------------+
  92. | |\/|artin |/\|ard | email: martin@spira.bri.hp.com    Tel: +44 272 228 142 |
  93. |                   | HPDesk: Martin WARD/HPC655        Fax: +44 272 236 169 |
  94. +--------martin%wyvern.bri.hp.com%hplb.hpl.hp.com%uucp-gw-1.pa.dec.com-------+
  95. |Support Systems Europe, Filton Road, Stoke Gifford, Bristol, AVON, BS12 6QZ.|
  96. +----------------------------------------------------------------------------+
  97.  
  98. ------------------------------
  99.  
  100. Date: Thu, 13 Jan 1994 08:44:17 -0500 (EST)
  101. From: "Todd C. Gleason" <tg2k+@andrew.cmu.edu>
  102. Subject: Changing patchdir doesn't help!
  103.  
  104. Excerpts from mail: 13-Jan-94 GUS Daily Digest V10 #13 by GUS
  105. Server@dsd.es.com 
  106. > > >You must also edit the PatchDir fields (all of them) in
  107. ultrasnd.ini to poi
  108. > nt 
  109. > > >to your /ultrasnd/midi directory.
  110. > > 
  111.  
  112. I have the ultrasnd.ini file in both my \ultrasnd dir as well as my
  113. \ultrasnd\windows file, and both point to c:\ultrasnd\midi .  Still, no
  114. windows midi whatsoever.  Can someone send me detailed instructions on
  115. how to completely reinstall the gus drivers?  I'm fed up with this...my
  116. midi worked okay with the original gus drivers, and I don't even know
  117. what it might be that I didn't do right--I went completely through their
  118. readme file and changed things like the gravultr.386 (or whatever it was
  119. called) file, and the patchdir fields.  Still, no midi sound.
  120.  
  121. ------------------------------
  122.  
  123. Date: Thu, 13 Jan 1994 09:06:29 -0500 (EST)
  124. From: cfw@epoch.com (Chris Wroten)
  125. Subject: Got my GUS MIDI working again under Windows...
  126.  
  127. Using the new drivers in the PatchMaker Lite .ZIP file from the Gravis BBS,
  128. I was able to get Midi working again under Windows, which had stopped working
  129. when I upgraded to GUS0035.ZIP.
  130. --
  131. +----------------------------------------------------------------------------+
  132. | Christopher F. Wroten, cfw@epoch.com, cfw@world.std.com, 508-836-4711 x339 |
  133. | Epoch Systems Inc, 8 Technology Drive, Westboro, Mass. 01581-1751          |
  134. +----------------------------------------------------------------------------+
  135.  
  136. ------------------------------
  137.  
  138. Date: Fri, 14 Jan 94 02:45:00 BST
  139. From: f.graham@genie.geis.com
  140. Subject: Gravis CES news
  141.  
  142. Got some Gravis CES announcements on down in this post, not trying to beat
  143. Gravis to the punch here, but I haven't heard from John Smith or any Gravis
  144. people here for a long time so...BTW, there's no "GUS-Max", OS2, or new
  145. megaem news. But first my ramblings:
  146.  
  147. Oh, no, we're catching all the default music questions here!  :>  Let's hear
  148. more _game_ news. Or how 'bout other soundcards, just to keep up with the
  149. competition, can anyone comment on the TurtleBeach Maui that's finally out?
  150.  Couple of GUS fans on Genie have it and really like it so far. (I know, but
  151. this is the only digest I'm subscribed to).
  152.  
  153. Robert Wyrick,
  154.       re: "ultrasound port address is in conflict";
  155.  I recently swapped to a Computrend MB, (486/33, 4 megs ram) and got the same
  156. exact message with all sbos's. Megaem 23b works fine. Setgus reports "failed
  157. -multiple sbos irq's generated". Don't know the chip names, but my GUS-fan
  158. friends at the store had the same problem with these MB's and found another
  159. MB that works, and they're gonna swap me again. I don't know about tech
  160. stuff (ha, but even I can drive a GUS!), but they said it was the chips.
  161. Sorry I can't be more encouraging.
  162.                         -----------------
  163.  Sad about Microprose' attitude to the GUS. Dunno how I'm gonna boycott Fleet
  164. Defender, Across the Rhine and Pacific Air War, assuming the reviews are
  165. _real_ good. Heh, if they would at least use Miles drivers, they'd only have
  166. to be "pretty good"...thank goodness for MegaEm.
  167.  
  168. Here's the latest from the author of EA's Seawolf, which will use Miles
  169. drivers, making it an automatic-buy for me:
  170.  ---- (snip, snip) -----
  171.  Category 9,  Topic 34
  172.  Message 149       Sat Jan 08, 1994
  173.  J.RATCLIFF3                  at 14:11 EST
  174.  
  175. I've been pretty much done on my end for the last couple of weeks. EA is
  176. doing lots of playtesting and play balance, as well as getting manual,
  177. packaging etc. happening.  I've been messing with details on various sound
  178. cards and stuff.
  179.  JWR
  180.  ----- (snip, snip) -------
  181.  ...speaking of Miles drivers and J.Ratcliff (hope this isn't old news):
  182.  
  183.  The Audio Solution is proud to announce the release of the freely
  184.  distributable DIGPAK and MIDPAK developers kit v1.0.  The Audio Solution,
  185. in conjunction with Miles Design, has spent the last four years creating,
  186.  enhancing, and maintaining  a set of device independent DOS based digital
  187.  sound and MIDI music drivers for professional developers.
  188.  These drivers are now freely distributable with non-commercial software
  189.  products, and require only a nominal distribution license fee for
  190. commercial software. This new policy includes exemptions for those
  191. developing software to aid the disabled and not-for-profit organizations. A
  192. special shareware license agreement is available for developers of shareware
  193. distributable games.
  194.  
  195. DIGPAK provides digital sound support, up to 16 bit stereo resolution, on
  196.  all PC sound cards with a programmers API for both DOS real-mode and DOS
  197.  protected mode.  MIDPAK provides MIDI music output and MIDI emulation on
  198. all sound cards, including VESA compliant support.  Unlike some other
  199. developer kits you won't hear MIDPAK advertised as having 'over 450'
  200. function calls. This is a simple to use programming interface with less than
  201. a dozen API calls providing full interactive music control through commands
  202. as simple as 'PlaySequence' and 'StopPlaying'.  Likewise the DIGPAK
  203. interface is just as simple to use.
  204.  
  205. DIGPAK & MIDPAK are currently used by virtually every single interactive
  206.  entertainment publisher in the country, including Activision, Electronic
  207.  Arts,Spectrum Holobyte,The Software Toolworks, Humongous Entertainment,
  208.  Epyx, Virgin Games, GameTek, SSI, SSG, Interplay Productions, and many
  209. more. DIGPAK and MIDPAK have been used in such acclaimed products as Return
  210. To Zork, Putt Putt Joins the Parade, Fatty Bear, Cyberstrike, Seawolf,
  211. Monopoly Deluxe, KaleidoSonics, Gambit, Chessmaster, World Atlas, Warlords
  212. II, Eye of the Beholder, and hundreds more.
  213.  You may get the free developers kit by calling SoundBytes OnLine at  1-314-
  214. 939-0200 at up to 14.4kb and download DMKIT.ZIP.  To preview the
  215.  documentation and licensing policy simply download the smaller file
  216.  DGMID.ZIP. This file is also widely available on electronic services. This
  217.  release of the developers kit is in response to a great demand for some
  218. sort  of third party API solution to deal with the plethora of PC sound
  219. cards flooding the market.
  220.  Even though no direct technical support is provided, the programmers kit
  221.  includes generous sample code. In the course of it's wide distribution we
  222.  hope to provide a broadbased grass roots solution to interactive sound and
  223.  music in both commercial and non-commercial software products.
  224.  
  225. Contact:
  226.   The Audio Solution
  227.   747 Napa Lane
  228.   St. Charles, MO 63304
  229.   BBS: 1-314-939-0200
  230.   John W. Ratcliff, 70253,3237@compuserve.com
  231.  ---- (snip, snip) -----------
  232.  
  233. OK, finally here's the Gravis CES announcements just posted on Genie.
  234. Someone might wanna cross-post the first one to the GUS music digest:
  235.  
  236. -------- (snip, snip) ---------------
  237.  Category 1,  Topic 6
  238.  Message 211       Thu Jan 13, 1994
  239.  GRAVIS [Adv Gravis]          at 13:02 EST
  240.  
  241. Agency Contact:
  242.  Pat Meier
  243.  Pat Meier Associates P.R.
  244.  415/957-5999
  245.  
  246. Company Contact:
  247.  Bryan Del Rizzo
  248.  Advanced Gravis
  249.  Computer Technology
  250.  604/431-5020
  251.  
  252. Consumer Electronics Show Debut
  253.  Advanced Gravis Provides Total Musical Solution with Gravis Personal Piano
  254.  System.
  255.  
  256. Vancouver, British Columbia -- January 06, 1994 -- Advanced Gravis Computer
  257.  Technology Ltd., an innovator in affordable wavetable audio boards and
  258. software, announced that they will ship in February a complete home piano
  259. package based on the Gravis UltraSound board.  The "Gravis Personal Piano
  260. System" provides all the elements for a versatile musical keyboard system
  261. that will satisfy the needs of beginning  piano students to sophisticated
  262. orchestral composers for under $495.  Unlike proprietary musical systems,
  263. the Gravis Personal Piano System provides important multimedia components
  264. that can be used by non-music computer users as well.
  265.  
  266. The Gravis Personal Piano System includes the following:
  267.  - Gravis UltraSound board, providing natural piano sounds along with 192
  268. MIDI instrument sounds. Gravis UltraSound uses wavetable synthesis to
  269. provide true-to-life sounds of musical instruments and special effects.
  270.  - A four octave velocity sensitive MIDI keyboard with full size keys,
  271.  manufactured by Fatar, the worlds leading manufacturer of master keyboards.
  272.  - Pair of Powered Speakers.
  273.  - Musicware's Piano, a self-pacing, instructional piano teaching program for
  274. all ages levels, which steps users through a programmed teaching system
  275. designed to give users keyboard skills and build their confidence to explore
  276. the world of multimedia applications.
  277.  
  278. According to Grant Russell, president of Advanced Gravis, "the Gravis
  279. Personal Piano System reaffirms our commitment to product development by
  280. providing high quality multimedia solutions that the whole family can
  281. experience and benefit from together."
  282.  
  283. The Gravis Personal Piano System includes Musicware Piano's professionally
  284.  developed and curriculum based teaching program.  Six courses in all,
  285. Musicware Piano is designed to take beginning music enthusiasts from the
  286. basics to the classics and beyond.  Following is a comparison of Musicware
  287. Piano and Miracle Piano (based on information available 12/29/93):
  288.  
  289.                Musicware Piano   Miracle Piano
  290.  Runs under Windows        Yes    No
  291.  Integrated Sequential Curriculum
  292.  Teaches:
  293.  Music Theory & Notation   Yes    No
  294.  Ear Training              Yes    No
  295.  Rhythm                    Yes    No
  296.  Sight Reading             Yes    No
  297.  Tracks Individual Students Yes    No
  298.  Provides Immediate Feedback  Yes    Yes
  299.  Structured Learning Format  Yes    No
  300.  - Multiple course offering taking student
  301.  through 3+ years of traditional piano
  302.  instruction.              Yes    No
  303.  
  304. Once users become familiar with their new "piano", they can explore other
  305.  bundled software including Midisoft Recording Session and Power Chords for
  306.  Windows, and sample the variety of 192 patches provided with the UltraSound
  307.  board.
  308.  ------------
  309.  Category 1,  Topic 6
  310.  Message 212       Thu Jan 13, 1994
  311.  GRAVIS [Adv Gravis]          at 13:04 EST
  312.  
  313. Release Date:  January 07, 1994
  314.  TORONTO: AED
  315.  VANCOUVER: AED
  316.  OTC BBS: GRVSF
  317.  
  318. Advanced Gravis and Forte Technologies Announce New Joint Venture for
  319. Virtual Reality Systems. Forte Technologies, Inc. ("Forte") and Advanced
  320. Gravis Computer Technology Ltd. ("Advanced Gravis") today announced they
  321. have signed a letter of intent to form a new joint venture to introduce new
  322. technology and products targeted at the consumer Virtual Reality market.
  323.  
  324. The letter of intent calls for the formation and financing of a new company
  325.  that Gravis and Forte would jointly own.  The new entity would be the
  326. exclusive licensee and developer of the VR technology and products.
  327. Advanced Gravis will negotiate to acquire rights to manufacture and market
  328. products licensed from this venture.  The formation of the venture is
  329. subject to the parties concluding formal agreements concerning the terms,
  330. conditions and financing of the new joint company and the receipt of all
  331. regulatory and governmental approvals, as may be required.
  332.  
  333. The first product from this proposed new company is the VFX1 being
  334.  demonstrated this week in Las Vegas at the Consumer Electronic Show.
  335.  
  336. The VFX1 is a fully integrated interactive head mounted virtual reality
  337. system equipped with color 3D stereo display, proprietary 3D head tracker to
  338. detect head motion, and stereo sound, all packaged in a sleek ergonomic
  339. shell.
  340.  
  341. "This level of integrated design with displays, head tracker, headphones,
  342. and PC interface video card, at a consumer price point, is unprecedented in
  343. this young VR market," explains Paul Travers, President of FORTE
  344. technologies.
  345.  
  346. :The VFX1 system connects easily with existing PCs and entertainment
  347. software, so users can gain a whole new sense of realism.  The full
  348. capability will come from true 3D VR software applications which are
  349. currently being developed", said Grant Russell, President of Advanced
  350. Gravis.
  351.  
  352. The VFX1 is the first truly integrated full VR headset to enter the market
  353. at a target retail price of under $1000.  The product should be ready for
  354.  introduction by Fall 1994.  Features include:
  355.  
  356. o  Dual 0.7 inch color LCD displays that offer high quality 428 X 244
  357.  resolution
  358.  o  Provides an image equivalent to watching a 35 ft screen in 3D at a
  359. distance of 35 ft.
  360.  o  High fidelity stereo headphones
  361.  o  Virtual Orientation System - VOS  head motion tracker provides roll,
  362. pitch and yaw coordinates
  363.  o  Compatible with existing Multimedia IBM PC's
  364.  
  365. The VFX1 is aimed at the PC market, but is compatible with workstations, or
  366.  any device that utilizes a standard VGA card.  There is also an option to
  367.  accept NTSC or PAL video signals from home entertainment systems such as
  368. Sega and Nintendo.
  369.  
  370. For more information contact Pete Matthews at Forte (716) 427-8595 or Grant
  371.  Russell at Advanced Gravis (604) 431-5020.
  372.   ----- (snip, snip) ------
  373.  
  374.  ...lots o' bandwidth, but no long quotes from yesterday, and no sig...
  375.  
  376.  
  377. ------------------------------
  378.  
  379. Date: Thu, 13 Jan 94 08:17:41 EST
  380. From: Akintunde Omitowoju <ZAO1@ETSU.EAST-TENN-ST.EDU>
  381. Subject: GUS, SB, MPU401, and MidiSoft Recording Session
  382.  
  383. I hope this isn't a FAQ.  If it is please forgive me.  I've just signed on to
  384. this digest.
  385.  
  386. Ok, here's my first question:
  387.  
  388. I have a Sound Blaster v1.05 and my GUS both installed in my machine.  The only
  389. problem I'm having with this is that a lot of software can not detect the
  390. Adlib/FM compatible part of my SB.  The software reports a "Adlib Card not
  391. found type error."  When I used SOUND.COM (or SBFMDRV.COM), then I can get
  392. music coming from my Sound Blaster.  Also, when I run SBOS, I then would get
  393. sound out of my SB.  There's a problem somewhere in the detection.  Has anyone
  394. else had trouble of this nature?  Any remmedies???
  395.  
  396. I also have an MPU401 compatible midi card also installed in my PC.  I don't
  397. want to buy that MIDI connector for the GUS (since I don't have the cash), and
  398. I also am not an electronics genius to be daring enough to build that homemade
  399. connector.  Is there a way I can configure the MidiSoft Recording Session to
  400. use my MPU401 card?  Do I have to reconfigure Windows or something?
  401.  
  402. Any help would be appreciated.  Thanks!  =)
  403.  
  404. Akintunde Omitowoju
  405. ZAO1@ETSU.BITNET           (BITNET)
  406. ZAO1@ETSU.EAST-TENN-ST.EDU (INTERNET)
  407.  
  408. "I program, therefore I debug."
  409.  
  410. ------------------------------
  411.  
  412. Date: Thu, 13 Jan 94 11:10:11 +0200
  413. From: Yossi Oren <LIOREN1@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  414. Subject: Re: GUS Daily Digest V10 #13
  415.  
  416. >Date: Wed, 12 Jan 1994 11:55:40 -0800 (PST)
  417. >From: "George A. Montemayor" <gmontem@eis.calstate.edu>
  418. >Subject: Should I swith to v2.06a?
  419. >
  420. >  What's the difference between v2.06L disk set and v2.06a disk set? Any
  421. >new patches? Any improvements?
  422. There's the missing tremstr.pat and some Windows fixes.  Get gus0036 from
  423. EPAS (~/gravis/patch) to move up.
  424. HTH,
  425. Yossi.
  426.  
  427. +---+-----------------------------------------------------------+---+---+
  428. | = |         Signature 1.1f - unregistered evaluation copy     | V | ^ |
  429. +---+-----------------------------------------------------------+---+---+
  430. |Yossi Oren, Al-Daf Engineering Ltd., Rishon Le-Zion, Israel.      Help |
  431. ++===============================================++====================++
  432. ||Internet EMail:LIOREN1@WEIZMANN.WEIZMANN.AC.IL || GUS - serious sound||
  433. ||Bitnet EMail:LIOREN1@WEIZMANN                  || for a funny price. ||
  434. +================================================++=====================+
  435. || OS/2 Users - total proof that pain doesn't build character.         ||
  436. +=======================================================================+
  437.  
  438. ------------------------------
  439.  
  440. Date: Thu, 13 Jan 1994 11:28:55 -0600
  441. From: Mike Surgeon <surgeon@vss.fsi.com>
  442. Subject: Re: GUS Daily Digest V10 #13
  443.  
  444. >Date: Wed, 12 Jan 94 17:08:17 MEZ
  445. >From: hach@oracle.dwhl.de
  446. >Subject: Problems with SBOS and DUNE I
  447.  
  448. >Hi everybody,
  449.  
  450. >I'm having problems with DUNE I and my GUS. No matter what switch I use
  451. >with SBOS (-O2 etc), it still sounds awfull. I really love the game AND the
  452. >music, is there a way to have both? Or do I have to reinstall my old
  453. >ATI-FX card?
  454.  
  455. >Thanks in advance ....
  456.  
  457. I agree, the music with SBOS is awful (so bad, in fact, that I turned the music off). However, using MEGAEM to emulate Roland gives very good sound (I used the
  458. latest version which I beleive is 2.02).
  459.  
  460. Mike Surgeon
  461.  
  462. ------------------------------
  463.  
  464. Date: Thu, 13 Jan 1994 11:28:55 -0600
  465. From: Mike Surgeon <surgeon@vss.fsi.com>
  466. Subject: Re: GUS Daily Digest V10 #13
  467.  
  468.  
  469.  
  470. ------------------------------
  471.  
  472. Date: Thu, 13 Jan 1994 16:45:35 -0500 (EST)
  473. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  474. Subject: Re: GUS Daily Digest V10 #13
  475.  
  476. > Date: Wed, 12 Jan 94 22:42:11 GMT-0800
  477. > From: ferris@mezzanine.mse.arizona.edu (Bob Ferris)
  478. > Subject: 3d files to wav format
  479. > Who Ever Can Help,
  480. > I was wondering if anyone knows how to take a sound file that is
  481. > rendered in one direction and then store that sound file as a wav.
  482. > This is important as not every one has an Ultrasound board.  This way
  483. > soundblaster people can also enjoy enjoy 3d sounds.
  484.  
  485. Focal Point 3D cannot possibly work on the SB because it requires
  486. a left and a right channel and the SB is a mono card.  You'll be 
  487. able to play recordings of FP3D sounds on a soundcard with a
  488. stereo DAC, but you'll lose the ability to position the sounds
  489. on the fly. 
  490.  
  491. > Date: Wed, 12 Jan 1994 06:36:46 -0500 (EST)
  492. > From: Daniel Gelinas <gelinas@CAM.ORG>
  493. > Subject: 3 Questions
  494. > This is my first letter to the digest so forgive me for any format error.
  495. > As the subject says I have 3 unrelated questions I need answered.
  496. > 1) Does the Gravis record properly from a standard RCA jack?
  497. > reason: A friend of mine came over with his portable and we plugged his 
  498. > CD-out directly into the gus to perform some samples using USS8 unfortunately
  499. > the VU meters kept on peeking.  Since it is direct there is no way we could 
  500. > control the volume..
  501.  
  502. Make sure that you have the CD line out plugged into the GUS' line input,
  503. not its mic input (some boxes have them reversed, labelling the mic in as
  504. the line in, and vice versa).  The GUS' input level matches standard line
  505. levels for componenent stereo systems.
  506.  
  507. > 2) Where can I get the 16bit recording daughtercard, and how much does it cost.
  508. > I live in montreal and cannot find any place that sells this.
  509.  
  510. It is not out yet.
  511.  
  512. > Date: Wed, 12 Jan 94 17:16:04 EST
  513. > From: Greg <BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA>
  514. > Subject: HIRED GUNS by Psygnosis: 3D?
  515. > The following was written in the most recent issue of
  516. > PC Entertainment:
  517. > "Psygnosis has released 'Hired Guns', the first game to
  518. > take advantage of Gravis' 3D Holographic Sound. The
  519. > Ultrasound's 3D sound effect are stunning, and should make
  520. > for a much more realistic gaming experience."
  521.  
  522. Take magazine reports with a large grain of salt.  They are usually
  523. written three months in advance, and many intervening circumstances 
  524. may have arisen in the time it takes them to reach the newsstand.
  525. This is not to say that you shouldn't believe that Hired Guns will
  526. have 3D sound (it may very well), but you should just keep in mind 
  527. that mags have cried wolf many times before, and thus not get your
  528. hopes up too high.
  529.  
  530. Phat.
  531.  
  532. ------------------------------
  533.  
  534. Date: Thu, 13 Jan 1994 17:05:05 -0500 (EST)
  535. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  536. Subject: Re: GUS Daily Digest V10 #13
  537.  
  538. > Date: Thu, 13 Jan 1994 14:27:10 +1030 (CST)
  539. > From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  540. > Subject: Re: GUS Mixer, the GF1, and WaveTable Synth
  541. > bsteinf@eis.calstate.edu (Burke Steinfelt) writes...
  542. > > ...when you play it back at a different rate, higher or lower, the sound
  543. > > speeds up or slows down, respectively, and the sound becomes quite distorted
  544. > > the further away from the original frequency you recorded it at.
  545. > 'layering' is supposed to help this somewhat, eg. sample once per octave or 
  546. > something like that. Check out acguit.zip at epas in ..../sound/patches/files.
  547.  
  548. Actually, layering is something different.  What you've described is 
  549. the use of multisamples.  Layering is using two or more voices, and
  550. varying the phase, pitch, etc. between them, to produce neato effects
  551. that would talk up too much memory with just one voice.  Layering is
  552. not implemented in the GUS software, unfortunately.
  553. > Date: Wed, 12 Jan 1994 12:00:38 -0500
  554. > From: David Demski <the_gonz@access.digex.net>
  555. > Subject: MicroProse Bashes the GUS
  556. > I was calling Micro Prose BBS the other day and decided to look in the
  557. > message base to see if any one was talking about the GUS.  To my suprise
  558. > there was a fair amount of discussion.  Unfortunatlly the GUS owners
  559. > were being shot down left and right.  Every time any one asked about GUS
  560. > support a Microprose Rep. tld them that they won't support it now and
  561. > that its not their faught that they won't.  I felt that it would be a
  562.  
  563. This might have been the case six months ago (i.e. a company can fairly
  564. claim that they can't support the GUS because Gravis doesn't make it
  565. easy for them too) but today it's a rather poor excuse for laziness.
  566.  
  567. > Here are a few of the comments made by Micro Prose Reps:
  568. > -> and should I get a Gravis Ultrasound (returning my SB Pro) for better
  569. > -> music and sounds if microprose will support this?
  570. > I wouldn't recommend it right now. There is still precious little
  571. > support for the GUS in the industry while SB is considered the standard.
  572. > If you still play a lot of older games, the GUS's SB emulation is poor
  573. > at best, don't count on it. You can always add the WaveBlaster, which
  574. > sounds every bit as good as a GUS or you could switch to the new
  575. > MediaVision PAS16XL with wavetable synthesis and full SB compatibility.
  576. > The combo of an SB16 and Roland SCC-1 is about the best you can do,
  577. > though it is a little pricey.
  578.  
  579. This, of course, sounds like the corporate policy of making the 
  580. consumer buy the expensive, well-understood standards instead of
  581. taking a serious look at entirely capable hardware that is actually 
  582. affordable by most people.  In the case of the GUS, the hardware is
  583. actually much more capable than the expensive alternatives in
  584. certain ways (custom instruments and multiple overlapping sound 
  585. effects).
  586.  
  587. > -> Thanks for your message regarding the Gravis Ultrasound (Advanced,
  588. > -> that is.:P ) I have heard buzzchat about the Gravis being easier to
  589. > -> program as opposed to the Sound Blaster, and other cards.
  590. > -> Is this true?
  591. > ABSOLUTELY NOT! The originator of these rumors was either Gravis or
  592. > someone who has never programmed. If you have space to link all Gravis's
  593. > library code, and only need to playback standard MIDI files, it may not
  594. > be that hard, but doing anything else involves a considerable amount of
  595. > programming. God help you if you need to do your own patch management!
  596.  
  597. This I can almost agree with.  RAM makes the GUS versatile, but also 
  598. makes it harder to program for (hey, you can't always have your cake and 
  599. eat it too).  Game developers can either say that they like the potential
  600. that RAM offers and will expend some effort to explore it, or they can say 
  601. that they don't want to consider the GUS' versatility since that would 
  602. divert time away from their golf games.
  603.  
  604. > -> This wonderful sound board is on the cutting edge of sound board
  605. > -> technology.  The GUS uses wave table synthesis to achieve 16 bit 44.4
  606. > -> Mhz CD quality sound.
  607. > There are a dozen boards with better specs out these days, even if the
  608. > GUS is the cheapest.
  609.  
  610. There are no other cards as suited for games or as affordable as the
  611. GUS.  WB & SB16 - no RAM, no hardware mixing of multiple digitized
  612. sounds, not affordable.  SCC1 & SB16 - same.  Aria - no RAM, poor
  613. sound quality, no hardware mixing of multiple digitized sounds.  
  614. SW32/GW32 - same.  PAS16XL - no RAM, no hardware mixing of digitized
  615. sounds, not affordable, not out yet.
  616.  
  617. > -> It uses RAM cacheing (as opposed to ROM) to get almost unlimited
  618. > -> sound and digital effects.
  619. > A side effect of RAM caching is also uncontrollable pauses whenever the
  620. > music needs a new sound.
  621.  
  622. Not if Microprose's programmers can make the game cache required patches
  623. in advance.  "Uncontrollable" my foot.  There's an uncontrollable pause
  624. when Wing Command loads the next mission.  Whoopee.  Just take care 
  625. in where the patch caching is done, and the pauses when patches are
  626. loaded would not be intrusive.
  627.  
  628. > ->     In addition to the wonderful sound, Advanced Gravis has done a gr
  629. > -> deal to make it easy for programmers to use the GUS.  A free develope
  630. > They only make it easy if you can use their extremely inefficient and
  631. > large drivers. They have been extremely slow to give us the hardware
  632. > details we require.
  633.  
  634. What is the register programming information in the public SDK if 
  635. not hardware details?  But Microprose would have a point if they
  636. say that they can't get details about the patches to make use of 
  637. them in their music routines.  Forte have said that they'll release
  638. more complete patch specs soon.
  639.  
  640. > ->     Many other companies are supporting or have GUS support planned f
  641. > -> the GUS; Sierra, Id, Epic, Accolade, Lucas Arts, Impressions, and
  642. > -> Westwood Studios, to name a few.  I know that Microprose, like many
  643. > -> other software developers have limited resources but the GUS is a gre
  644. > -> new technology that warrants a serious look.
  645. > Almost all of these companies are supporting the GUS only in a General
  646. > MIDI mode. Since all of our games now support General MIDI for music and
  647. > Sound Blaster (or other cards) for digitized sounds, you can use the new
  648. > MegaEm software from Gravis for GUS support.
  649.  
  650. Sierra's GUS support (in LSL6) does not require Mega-Em.  Id's GUS
  651. support does not require Mega-em, Epic's GUS support does not require
  652. MegaEm, Accolade's GUS support (in StarCon2) does not require Mega-Em,
  653. LucasArts' GUS support does not require Mega-Em.  All these companies
  654. support the GUS in its native mode (although not all take advantage
  655. of the GUS' unique strengths).
  656.  
  657. > Date: Wed, 12 Jan 94 15:23:48 EST
  658. > From: Chad Smith <s19915@hp.rmc.ca>
  659. > Subject: Mod and Windows Qs
  660. > Hello GUS Masters.  I have a couple of question for those more informed than 
  661. > myself.  First, does anyone know which FTP sites have the MODUS mod player for 
  662. > the 
  663. > GUS and Windows?  Second, the sound quality of playback through Windows for mod 
  664. > and midi files is inferior to that of DOS.  I am using MOD4WIN, MidiSurfer, and 
  665. > the Media Player for PB in Win.  I just use the GUS mod and midi players in DOS. 
  666. >  I'm pretty sure all my software is the latest ver.  Anyone have any suggestion 
  667. > as to 
  668. > why this is so?  My GUS hardware is ver. 2.4, is this the problem?  One 
  669. > more thing is anyone having trouble with MOD4WIN hanging when selecting 
  670. > Stereo playback for frequencies >11k? 
  671.  
  672. MODs sound inferior because Windows MOD players do the mixing in software
  673. instead of properly using the GUS hardware.  MIDs shouldn't sound any
  674. worse in Windows than in DOS if you're using the hi-fi option (check
  675. in Control Panel Drivers Setup) and have from 20 to 26 voices active and
  676. have enabled all the channels in the MIDI Mapper and are using the
  677. Ultrasound MIDI Mapper setup (not Ultra256, Ultra1024, etc.).
  678.  
  679. As for stereo MODs, you must use rates of 11025 Hz, 22050 Hz, or 44100 Hz.
  680.  
  681. > Date: Wed, 12 Jan 1994 08:49 EST
  682. > From: BERNIE3@vms.cis.pitt.edu
  683. > Subject: Os2 & Ultrasound message2
  684. >      #1          12-JAN-1994 08:38:19.10                          
  685. >        NEWMAIL 
  686. >  X-Vms-To: IN%"ultrasound%itchy@dsd.es.com" 
  687. >  
  688. >  
  689. > I am interested in buying an Ultrasound board. 
  690. >  
  691. > Will it work with OS2? 
  692. > Will it work with WINOS2? 
  693. > Do you have drivers for OS2? 
  694.  
  695. Negative to all three.
  696.  
  697. >  
  698. > Would SBOS have to be run for OS2? 
  699.  
  700. No.  SBOS and OS/2 don't mix.
  701.  
  702. > I'd like to know these answers before I make my buying decision. 
  703.  
  704. Wait a bit to see what OS/2 drivers will come out for the GUS.  They
  705. are being programmed by 3rd parties at the moment.
  706.  
  707. > Date: Wed, 12 Jan 94 5:59:56 CST
  708. > From: chuth@lonestar.utsa.edu (Cornel H. Huth)
  709. > Subject: Re: PatchDir to Hell
  710. > >From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  711. > >>You must also edit the PatchDir fields (all of them) in ultrasnd.ini to
  712. > >>point to your /ultrasnd/midi directory.
  713. > >I've seen this said so many times, but where else might it point? I must
  714. > >have installed every possible new windows driver, and have never yet
  715. > >had to alter PatchDir field - they have been correct all along.
  716. > Something's not quite right. My story's the same: no musica. Patch Manager
  717. > & MidiSoft's program don't do anything. PowerChords gives a DIV/0 box
  718. > and then leaves the mouse-cursor range set to a tiny, oh, 20x20-pixel area.
  719. > Thing is, PatchMaker Lite works (heh).
  720. > & in F:\SND\_GUS\ULTRASND.INI
  721. > [Ultrasound]                 ;I removed blank lines - no difference
  722. > PatchDir=F:\SND\_GUS\MIDI\
  723.  
  724. This is a shot in the dark, but how about moving the GUS patches to
  725. a path that doesn't have the underscore character?  That underscore
  726. character is the only suspicious thing about your setup.  Everything 
  727. else you've posted is the way it should be.
  728.  
  729. > Date: Wed, 12 Jan 94 17:08:17 MEZ
  730. > From: hach@oracle.dwhl.de
  731. > Subject: Problems with SBOS and DUNE I
  732. > Hi everybody,
  733. > I'm having problems with DUNE I and my GUS. No matter what switch I use
  734. > with SBOS (-O2 etc), it still sounds awfull. I really love the game AND the
  735. > music, is there a way to have both? Or do I have to reinstall my old
  736. > ATI-FX card?
  737.  
  738. You can use Mega-Em or the AIL drivers to get much better sound from
  739. the game.  There's a file to patch the game for you on Epas (sorry,
  740. I don't know the directory where it could be found).
  741.  
  742. > Date: Wed, 12 Jan 1994 11:55:40 -0800 (PST)
  743. > From: "George A. Montemayor" <gmontem@eis.calstate.edu>
  744. > Subject: Should I swith to v2.06a?
  745. >   What's the difference between v2.06L disk set and v2.06a disk set? Any 
  746. > new patches? Any improvements?
  747.  
  748. The 2.06a disks are later than the 2.06L disks and have more software.
  749. The 2.06L disks are just the 2.06 disks with the commercial software
  750. removed so that they can be placed on Epas.  The 2.06a disks were
  751. released after some bugs were found in the 2.06 disks.
  752.  
  753. Phat.
  754.  
  755. ------------------------------
  756.  
  757. Date: Thu, 13 Jan 94 15:11:37 EST
  758. From: <sirnewton@aol.com>
  759. Subject: Gus Grievances
  760.  
  761. Hello,
  762.  
  763. You know, sure, there way be some incompatabilities with a few games, but
  764. when the gus does work, it works EXTREMELY well.  After playing StarTrek:
  765. Judgement rights with MegaEm, I could never get used to FM again!  And Dark
  766. Side of Xeen had beautiful music with MegaEm.  
  767.  
  768. Now my question:  How colse to getting some 32bit drivers for the new Sierra
  769. Games?
  770.  
  771. SirNewton
  772. sirnewton@aol.com
  773.  
  774. ------------------------------
  775.  
  776. Date: Thu, 13 Jan 1994 14:26:07 +0100
  777. From: KJELLJF <KJELLJF@dhhalden.no>
  778. Subject: Re: Hired Guns 3D
  779.  
  780. I tried hired guns just before christmas, and it didn't have gus-
  781. support at all. Maybe it was a beta version(?). The SB sound 
  782. sucked (as always).
  783. Anyway the four player Amiga version was exellent, and I was 
  784. disappointed that the pc version only had a three player option. 
  785.  
  786. KJF
  787.  
  788. ------------------------------
  789.  
  790. Date: Thu, 13 Jan 1994 14:44:28 +1030 (DST)
  791. From: Michael Scholten <michael@apanix.apana.org.au>
  792. Subject: mic input problem solved
  793.  
  794. Phat writes (in rely to Michael's original post)
  795. >> Subject: Mic Input
  796. >>
  797. >> Everything midi is now working well.  Unfortunately my Mic input is
  798. >> suffering now.  Even though I am still limited to 8-bit, I had intended
  799. >> using Patch Maker Lite to play with recording .WAV files and turning them
  800. >> into patches.  I had used the Windows Sound Recorder with the old drivers
  801. >> fairly successfully.  Now I get almost nothing.  Any Ideas?
  802.  
  803. >Do you have your mic input on (the mic input leaks when it's disabled, so
  804. >you might think it's on when it's not)?  Are you using the new mixer?  Is
  805. >your mic a sensitive one?
  806.  
  807. Very interesting.  What I heard _was_ the mic input 'leaking' (sad), but
  808. to the best of my knowledge, I did have mic input turned on.  In the new
  809. mixer (which I am using), there is a 'mute mic' button, but no 'enable
  810. mic input'.  My guess is that if its not muted, its enabled.
  811. Unfortunately mine wasn't muted and wasn't enabled.
  812.  
  813. So, what I ended up doing is going to the USS8.exe program and enabling
  814. my mic input there.  Strangely enough when I started Windows again my
  815. mic was enabled.  I clicked the 'save' button in the mixer, and now
  816. everythings great.
  817.  
  818. Thanks for your help.
  819.  
  820. Cheers,
  821.  
  822. Michael
  823.  
  824. ------------------------------
  825.  
  826. Date: Thu, 13 Jan 94 18:40:58 -0500
  827. From: liaor@churchst.ccs.itd.umich.edu
  828. Subject: Microprose's response
  829.  
  830. Soooo, we finally hear from a company that the GUS is hard to program.  Of course
  831. this isn't the first time we've heard "The GUS is hard to program."
  832.  
  833. But to be honest, looking through the GUS SDK 2.10, I can understand why they
  834. would call it hard.  My Apple IIGS technical reference had better details
  835. about the actual hardware and stuff.  But since I don't program extensively,
  836. I really can't comment on how necessary hardware details and more compact
  837. drivers are.  I think Microprose should get a clew.  As recently as Pirates Gold
  838. they didn't bother using digital sound effects (Soundblaster.)
  839.  
  840. Matter of fact, with a few exceptions, Microprose has been pretty weak regarding
  841. sound support. Just my opinion (based on Civ, and some other games I saw at the
  842. store, demoed on the overhyped SB-16)
  843.  
  844. I wish game companies would use the GUS's GF1 for multi-channel sound effects,
  845. but I doubt it'll happen.  Gravis's SDK doesn't make it too easy, from what I
  846. can tell (again Icould be wrong, since I haven't actually written a very
  847. complicated GUS program.)
  848.  
  849. ------------------------------
  850.  
  851. Date: Thu, 13 Jan 1994 11:27:23
  852. From: Win Shaw <kws@khongws.pc.my>
  853. Subject: Re: Mortal Kombat + MegaEm
  854.  
  855. Yo Gussers,
  856.  
  857.     I've just gotten MK and sadly, it uses the new Dos-Extender ver. 
  858. 1.9 which has a dislike for memory managers!!! Therefore, I can't 
  859. load Megaem ver 2.000b3 to emulate Roland.
  860.  
  861.     I managed to tweak EMM386 (DOS 6.2) to work with the Dos-Extender 
  862. with the switch '-novcpi' but still when I load Megaem, MK would have 
  863. a problem with memory allocation. :(
  864.  
  865.     Fortunately, SBOS ver. 2.08 works fine with this game without any 
  866. extra switches (except for a tendency to repeat the name of the 
  867. character..ie...Johnny Cage...Johnny Cage...etc....)
  868.  
  869.     Still, I didn't buy a GUS to listen to SB output!!! So, is there 
  870. anyone who found a way to make Megaem run with the new Dos-Extenders? 
  871. Or are there any new plans for drivers to overcome this limitation as
  872. more and more games are starting to use the Dos-Extender platform?
  873.  
  874.     Thanks a million!!!
  875.  
  876.     William
  877.  
  878. ------------------------------
  879.  
  880. Date: Thu, 13 Jan 94 14:06:30 -0500
  881. From: "Momentary language, sexual situations" <dantonio@tay2.dec.com>
  882. Subject: Re: Os2 & Ultrasound message2
  883.  
  884. > I am interested in buying an Ultrasound board. 
  885.  
  886. > Will it work with OS2? 
  887.  
  888. In what way? I've successfully used the AIL drivers in a DOS box under OS/2
  889. with The 7Th Guest and Ultima Underworld (they both sound great!). But alot
  890. of GUS Mod players fail miserably.
  891.  
  892. > Will it work with WINOS2? 
  893.  
  894. No. The GUS drivers require gravultr.386 which is a virtual device driver
  895. and not supported under Win-O2/2
  896.  
  897. > Do you have drivers for OS2? 
  898.  
  899. There currently are no drivers for OS/2 (either MMPM/2 or dedicated)
  900.  
  901. > Would SBOS have to be run for OS2? 
  902.  
  903. No. SBOS tries to trap NMI Interrupts and OS/2 considers this "mucking with
  904. the hardware" and disallows it. The last time I tried this, it trashed my
  905. video driver and I spent an hour on the phone to IBM tracking it down and
  906. fixing it.
  907.  
  908. The bottom line is that there is precious little OS/2 support and Gravis
  909. has been of minimal help...
  910.  
  911. DDA
  912.  
  913. ------------------------------
  914.  
  915. Date: Thu, 13 Jan 1994 03:57:40 -0700 (MST)
  916. From: jhender@nyx.cs.du.edu (djkc)
  917. Subject: PatchDir/PatchMan/PatchPROBLEMS!
  918.  
  919. Well, I changed all PatchDir=c:\ultrasnd\midi to PatchDir=c:\sound\gus\midi
  920. in my c:\sound\gus\ultrasnd.ini file.
  921.  
  922. I got the patches to LIST in the Patch Manager!
  923.  
  924. However, they will not load!
  925.  
  926. They still load in Patch Maker Lite...
  927.  
  928. I have tried setting the PatchDir pointers in c:\sound\gus\windows\ultrasnd.ini
  929. also, but no go there...
  930.  
  931. It has something to do with either Patch Maker Lite, Cool Edit, and/or
  932. GUSDK210, which I installed all of these just before I had this problem
  933. with downloading patches in PatchMan..
  934.  
  935. If anyone can figure it out, please post!
  936.  
  937. -djkc
  938.  
  939. ------------------------------
  940.  
  941. Date: Thu, 13 Jan 1994 16:20:45 -0500 (EST)
  942. From: gt7039a@prism.gatech.edu
  943. Subject: Sim City 2K and Patches
  944.  
  945. Regarding putting patches in the MOD file... unfortunately, there is no
  946. easy way to do this, since the patch uses a lot of special features
  947. (fading, for example) that you cannot duplicate by a simple digital
  948. sample. I HAVE created a small utility that will extract all of the .RAW
  949. files out of a Ultrasound patch (I call it PATCHRIP)... and since most
  950. of the samples are 16 bit, versus the standard 8 bit required by most
  951. composition programs, I created a 16 bit sample to 8 bit sample
  952. converter. However, these were rather hastily created, only in a couple
  953. of hours, to help on a .MTM file I was working on...
  954. I will upload PATCHRIP and 16TO8 on archive.epas... perhaps those can
  955. help. I thought that Patch Maker Lite could possibly do the same thing?
  956. I haven't tested the program yet however...
  957.  
  958.  
  959. Regarding Sim City 2000, I am running SBOS v.2.08 with Sim City 2000 and
  960. experiencing no problems. Three possible problems: 1) Sim City 2000
  961. requires 4 megs of memory MINIMUM, 2) Sim City requires a nice chunk of
  962. conventional memory to run sound correctly, and 3) Sim City 2000
  963. requires VESA. You already said that you had VESA correctly installed...
  964. I assume the sound settings are ok in Sim City... I would only guess
  965. it's the conventional. I run about 610k conventional free with QEMM...
  966.  
  967. ------------------------------
  968.  
  969. Date: Thu, 13 Jan 94 14:11:24 -0500
  970. From: "Momentary language, sexual situations" <dantonio@tay2.dec.com>
  971. Subject: Re: Sound Blaster and GUS
  972.  
  973. >  This means SBOS doesn't work and you
  974. > have to disable the SB digital playback on Megaem, but you don't need
  975. > them; and the GUS works fine with all the other GUS aware software. 
  976.  
  977. I have the same setup and, having recently gotten Sherlock Holmes CD II, I
  978. went to play it, only to have it complain about my soundboard setup (using
  979. the SB 2.0). However, if I use Mega 'Em's SB DAC playback, it works fine,
  980. playing through the GUS!
  981.  
  982. DDA
  983.  
  984. ------------------------------
  985.  
  986. Date: Thu, 13 Jan 94 10:10:58 PST
  987. From: thomas.lew@octel.com (Thomas Lew)
  988. Subject: Speech/Voice Recognition for the GUS?
  989.  
  990. In a previous posting, dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion) said:
  991.  
  992. >than the GUS). As for the mic and line in levels, well they are on the
  993. >daughterboard, which is for people who want to record quality samples on the
  994. >GUS. The included 8 bit recording on the GUS was included for MPC compatibility
  995. >and for speech recognition (and with the ALC on the mic input, this is enough).
  996.  
  997. Does anyone know of any speech or voice recognition packages that support the
  998. GUS?  If they exist, any opinions on how well they work?
  999.  
  1000. Thomas Lew
  1001.  
  1002. ------------------------------
  1003.  
  1004. Date: Thu, 13 Jan 94 14:33:47 CST
  1005. From: Chevnut@osuunx.ucc.okstate.edu
  1006. Subject: Ultrasnd.ini Working file on epas.
  1007.  
  1008.     Well, I think this should have been done a long time ago.
  1009.  
  1010. I have uploaded my WORKING ultrasnd.ini file to ftp -i archive.epas.utoronto.ca
  1011. it is in the submit directory.
  1012.  
  1013. The file has the [Ultrasound] section that is for Patch Manager, the sections for Patch Maker Lite (High bank numbers IN ORDER), and sections for three banks
  1014. each beginning with [Melodic Bank x] where x is the bank number.  
  1015.  
  1016. The first bank number [0] is the patch set with the 2.06L disks, the second [1] 
  1017. is also this list for easy modifying, the third [3] is an example using many
  1018. of the public domain patches, and the fourth [3] (Darn the previous one is [2])
  1019. is completely blank.
  1020.  
  1021. I hope this helps.  By the way, pthis is MY ultrasnd.ini so you will have to edit the directories, and delete the bank numbers [2] and [3] for it to work with 
  1022. your setup, but at least you can see what a WORKING ULTRASND.INI file looks like.
  1023.  
  1024. Greg [Tramp]
  1025.  
  1026. ------------------------------
  1027.  
  1028. Date: Thu, 13 Jan 1994 11:29:25 -0500 (EST)
  1029. From: William Lapera <uwtl@sunyit.edu>
  1030. Subject: velocity & shadowcaster
  1031.  
  1032. I was wondering, is it possible to create patches that are velocity sensitive
  1033. in terms of a different samples for different velocities?  i.e. a hard hit
  1034. on the keyboard for a bass patch would create a slap sound.
  1035.  
  1036.  
  1037. Also, does anyone have the game Shadowcaster working with the GUS??
  1038.  
  1039.  
  1040. Thanks
  1041.  
  1042. ------------------------------
  1043.  
  1044. Date: Thu, 13 Jan 94 13:29:29 PST
  1045. From: bsteinf@eis.calstate.edu (Burke Steinfelt)
  1046. Subject: WaveTable Synth
  1047.  
  1048. To: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  1049.  
  1050. > First, this is a question for the gus-MUSIC list, not gus-GENERAL.
  1051.  
  1052. Sorry about my last post being in GENERAL and not MUSIC, I totally forgot about
  1053. the "music" list AND to subscribe to it. ;)
  1054.  
  1055. > The duration will be kept but the range is not that great because you
  1056. > introduce distortion in either direction. You would still need about the same
  1057. > quantity of samples and get only marginally better sound. Take note that the
  1058. > harmonics on real instruments are not at the same ratio at different notes, so
  1059. > this part would not improve.
  1060.  
  1061. This is true, however the distortion isn't quite as obvious, I've experienced.
  1062. I see this technique probly wouldn't work out as good as the current one.
  1063.  
  1064.  
  1065. To: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  1066.  
  1067. > You may get a better response in the GUS music digest.
  1068.  
  1069. Thanks, I will remember to subscribe to that digest now. Tnx :)
  1070.  
  1071.  
  1072. L8r On
  1073. -Spammy
  1074.  
  1075.  ---------------------------------------------------------------------
  1076.  
  1077. ------------------------------
  1078.  
  1079. Date: Thu, 13 Jan 1994 13:39:15 -0500
  1080. From: Bryon Daly <ltx!bkd@uunet.UU.NET>
  1081.  
  1082. Well, I'm not sure what's causing your problem, but I can tell you that 
  1083. SimCity 2000 loaded and ran OK on my system without any fiddling at all.  I 
  1084. use QEMM, and it doesn't seem to cause any problems, despite SC2000's 
  1085. dire warnings about using memory managers.  One thought: If you're not 
  1086. loading any memory manager, are you sure you have enough free mem available for
  1087. the game?  It says it needs a lot.  QEMM loads my MS Mouse driver high and frees
  1088. up some extra DOS memory.
  1089.  
  1090. Right now I have that ultrasound env variable set to 7,7,7,5 (for DOOM 
  1091. compatibility).  (It's usually 7,7,11,5).  My GUS is on port 220.  I am using
  1092. the 2.something SBOS, the one that came with the 2.06 driver set, I think.
  1093.  
  1094. I have a Diamond Speedstar, which is a directly supported video card, so I
  1095. don't need to load my vesa driver myself, but I suspect that the game just 
  1096. loads the same vesa driver in on its own.
  1097.  
  1098. Anyway, the game loads and runs fine, and the music works OK (although I found
  1099. it a bit annoying after a while).  Unfortunately, the sound efffects don't 
  1100. seem to work correctly, leaving the game almost silent if the music is 
  1101. turned off.  I haven't tried the latest SBOS yet, though, to see if that helps,
  1102. so this problem may already be solved.                
  1103.  
  1104. Well, I hope that helps.
  1105. -Bryon
  1106.  
  1107. PS - My apologies for a blank message from me that might show up in this 
  1108. digest...My junky mailer ran amok for a few moments before I could get it 
  1109. under control.
  1110.                
  1111.  
  1112. ------------------------------
  1113.  
  1114. Date: Thu, 13 Jan 1994 13:00:49 -0500
  1115. From: Bryon Daly <ltx!bkd@uunet.UU.NET>
  1116.  
  1117.     
  1118.  
  1119. ------------------------------
  1120.  
  1121. End of GUS Daily Digest V10 #14
  1122. *******************************
  1123.  
  1124. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  1125. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  1126. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  1127.  
  1128. FTP sites:           archive.epas.utoronto.ca              /pub/pc/ultrasound
  1129.                      wuarchive.wustl.edu            /systems/ibmpc/ultrasound
  1130.                      archive.orst.edu                    /pub/packages/gravis
  1131.                      theoris.rz.uni-konstanz.de                /pub/sound/gus
  1132.                      nctuccca.edu.tw                           /PC/ultrasound
  1133. FTP mail server:     mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1134.  
  1135. Hints:
  1136.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1137.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  1138.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  1139.  
  1140.  
  1141.